Какой это тип алгоритма?, Разветвляющийся, Линейный, Смешанный, Циклический, Что обозначает тип данных int?, Вещественное, Нулевое, Целочисленное, Строковое, Выберите правильную запись оператора присваивания:, a = 5, 10 = x, a = = b + x, Укажите оператор ввода:, int(), random(), print(), input(), Для чего нужен оператор break?, Для завершения программы, Для поломки компьютера, Для выхода из цикла, Для удаления программы, Создатель языка программирования Python, Гвидо Ван Россум, Эрвин Дональд Кнут, Дэвид Паттерсон, Джеймс Артур Гослинг, Что такое «else»?, Так как, Если, Потому что, Иначе, Назовите тип алгоритма:, Разветвляющийся, Смешанный, Циклический, Линейный, Что делает функция len()?, Возвращает номер символа, Возвращает длину строки, Возвращает модуль числа, Возвращает случайное число, Сколько лет языку программирования Python?, 7, 15, 35, 19, Какой символ используется для комментирования кода?, #, //, *, (comment).
0%
Python
Jaa
Jaa
Jaa
tekijä
Nikolina218
Muokkaa sisältöä
Tulosta
Upota
Lisää
Tehtäviä
Tulostaulu
Näytä enemmän
Näytä vähemmän
Tämä tulostaulu on tällä hetkellä yksityinen. Jos haluat tehdä siitä julkisen, valitse
Jaa
.
Tehtävän omistaja on poistanut tämän tulostaulun käytöstä.
Tämä tulostaulu on poistettu käytöstä, koska vaihtoehdot eroavat tehtävän omistajan vaihtoehtoista.
Palauta Optiot
Laatikkoleikki
on avoin malli. Se ei luo tulostaululle pisteitä.
SIsäänkirjautuminen vaaditaan
Visuaalinen tyyli
Fontit
Tilaus vaaditaan
Vaihtoehdot
Vaihda mallia
Näytä kaikki
Saat lisää muotoiluasetuksia pelin aikana.
Avoimet tulokset
Kopioi linkki
QR-koodi
Poista
Säilytetäänkö automaattisesti tallennettu tehtävä
?