Apa arti dari koding (coding)?, Menulis Cerita, Memberi perintah kepada komputer, Membongkar Mesin, Bermain Game, Orang yang membuat atau menulis kode program disebut.., Teknisi, Operator, Programmer, Desain, Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah disebut.., Data, Algoritma, Variabel, Pola, Kepanjangan dari AI adalah.., Artificial Interaction, Indicator Artifisial, Artificial Intelligence, Aplikasi Internet, Manakah di bawah ini yang merupakan contoh benda dengan teknologi Kecerdasan Artifisial (AI)?, Kipas angin biasa, Robot penyedot debu otomatis, Batu Bara, Senter, Apa kemampuan utama dari mesin yang menggunakan kecerdasan artifisial dibanding mesin biasa?, Bisa makan dan minum, Bisa belajar dari data dan membuat keputusan, Berat dan besar, Tidak Butuh Listrik, Contoh perintah sederhana dalam koding adalah "jika tombol ditekan, maka lampu menyala". Kata "jika" dalam logika pemanduan koding disebut.., Perintah mutlak, Kondisi, Rusak, Suara, Manakah yang termasuk alat non-cerdas (tidak menggunakan AI)?, Smart TV, Kalkulator biasa, AC Pintar, Robot Cerdas, Tujuan belajar koding sejak sekolah dasar adalah.., Supaya lelah, Mengembangkan cara berpikir komputasional dan kreatif, Agar bisa merusak komputer, Menghabiskan Waktu, Jika sebuah robot penyedot debu mampu mengenali ruangan yang kotor secara mandiri, teknologi itu bekerja berkat..., Kecerdasan artifisial (AI), Kayu Bakar, Air Mineral, Kertas
0%
Koding dan KA
Jaa
Jaa
tekijä
Laela39
SD
Kls 5
Muokkaa sisältöä
Tallenna
Tykkää
Tulosta
Upota
Lisää
Tehtäviä
Tulostaulu
Näytä enemmän
Näytä vähemmän
Tämä tulostaulu on tällä hetkellä yksityinen. Jos haluat tehdä siitä julkisen, valitse
Jaa
.
Tehtävän omistaja on poistanut tämän tulostaulun käytöstä.
Tämä tulostaulu on poistettu käytöstä, koska vaihtoehdot eroavat tehtävän omistajan vaihtoehtoista.
Palauta Optiot
Laatikkoleikki
on avoin malli. Se ei luo tulostaululle pisteitä.
SIsäänkirjautuminen vaaditaan
Visuaalinen tyyli
Fontit
Tilaus vaaditaan
Vaihtoehdot
Enemmän näin
PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI
tekijä
Gipg000349
Laatikkoleikki
13
RBT tahun 4: PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI
tekijä
Rozemyza
Laatikkoleikki
3
RBT : PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI
tekijä
G64223294
Yhdistä parit
6
KUIZ PENGENALAN KEPADA ROBOTIK
tekijä
Hanis6346
Sokkelojahti
3
RBT : APLIKASI TEKNOLOGI
tekijä
G06526465
Monivalinta
6
Mengenal Perangkat Keras (Input, Pemroses, Output dan Storage)
tekijä
Anggasaputra93
Monivalinta
3
Manakah dari gambar-gambar berikut ini yang merupakan contoh mesin cerdas dan mesin non-cerdas? Jelaskan alasannya!
tekijä
Zarabukhaira
Korttipakka
3
KUIS KODING&KECERDASAN ARTIFISIAL
tekijä
Fatmawati5523
Yhdistä parit
4
Vaihda mallia
Näytä kaikki
Avoimet tulokset
Kopioi linkki
QR-koodi
Poista
Säilytetäänkö automaattisesti tallennettu tehtävä
?