¿Qué es la gamificación?, Jugar durante toda la clase, Incorporar elementos de los juegos con una intención educativa, Eliminar al docente., Utilizar solamente videojuegos., ¿Cuál de estos elementos pertenece a la gamificación?, Puntos, Insignias, Retos, Todas las anteriores, ¿Qué papel puede asumir el estudiante dentro de una experiencia gamificada?, Receptor pasivo., Espectador., Protagonista activo., Ninguno de los anteriores., ¿Cuál puede ser una función de los retos dentro de la gamificación?, Desmotivar al estudiante., Generar desafíos relacionados con el aprendizaje, Eliminar el trabajo en equipo., Sustituir las explicaciones del docente., ¿Cuál de estos elementos puede ayudar a reconocer el logro de un estudiante?, Una insignia, Un cuaderno, Una ventana, Una silla
0%
GAMIFICA-T
Jaa
Jaa
tekijä
Cindyrimo
Muokkaa sisältöä
Tallenna
Tykkää
Tulosta
Upota
Lisää
Tehtäviä
Tulostaulu
Näytä enemmän
Näytä vähemmän
Tämä tulostaulu on tällä hetkellä yksityinen. Jos haluat tehdä siitä julkisen, valitse
Jaa
.
Tehtävän omistaja on poistanut tämän tulostaulun käytöstä.
Tämä tulostaulu on poistettu käytöstä, koska vaihtoehdot eroavat tehtävän omistajan vaihtoehtoista.
Palauta Optiot
Monivalinta
on avoin malli. Se ei luo tulostaululle pisteitä.
SIsäänkirjautuminen vaaditaan
Visuaalinen tyyli
Fontit
Tilaus vaaditaan
Vaihtoehdot
Vaihda mallia
Näytä kaikki
Avoimet tulokset
Kopioi linkki
QR-koodi
Poista
Säilytetäänkö automaattisesti tallennettu tehtävä
?