Procedural Language, Any high level language in which program statements can be grouped in self-contained blocks called procedures and functions, Class, A type definition of an object, Object, An instance of a class, Base Class, It is the highest class and does not inherit from any other class, Superclass, A class that has been extended by another class. It allows the extending class to inherit its attributes and methods, Subclass, A class that extends another class, Derived Class, A class that inherits attributes and methods from any other class or base class, Overriding, The method supersedes all other versions of the method above it in the inheritance tree, Method, A program routine contained within an object designed to perform a particular task on the data within the object, Attribute, A single bit of data within a class, Encapsulation, Controlling the visibility of the object's attributes restricted and the operations that can be performed on them, Polymorphism, Technique of allowing an object to have more than one form, Instantiation, The process of creating an actual named instance of class.
0%
A-Level.U11.Programming
Jaa
Jaa
Jaa
tekijä
Jnicholson4
KS5
Computing
Programming Concepts
Programming Paradigms
Muokkaa sisältöä
Tulosta
Upota
Lisää
Tehtäviä
Tulostaulu
Näytä enemmän
Näytä vähemmän
Tämä tulostaulu on tällä hetkellä yksityinen. Jos haluat tehdä siitä julkisen, valitse
Jaa
.
Tehtävän omistaja on poistanut tämän tulostaulun käytöstä.
Tämä tulostaulu on poistettu käytöstä, koska vaihtoehdot eroavat tehtävän omistajan vaihtoehtoista.
Palauta Optiot
Yhdistä parit
on avoin malli. Se ei luo tulostaululle pisteitä.
SIsäänkirjautuminen vaaditaan
Visuaalinen tyyli
Fontit
Tilaus vaaditaan
Vaihtoehdot
Vaihda mallia
Näytä kaikki
Saat lisää muotoiluasetuksia pelin aikana.
Avoimet tulokset
Kopioi linkki
QR-koodi
Poista
Säilytetäänkö automaattisesti tallennettu tehtävä
?