Loop, Repeat the same instruction until told to stop, Selection, Choose which block of code to run, depending on what has happened before, Sprite, The 'picture' that is moved on-screen, Background, The image behind the sprites, Variable, A user-made value that can be changed, Comparator, Used to compare the difference in two values, Events, Triggers used to determine when an action starts, Costume, Used to change the look of a sprite, Sensing, Used to decide when a sprite is interacting with an object

Tulostaulu

Työskentelemme parhaillaan tulostaulukon toiminnallisuuden parantamiseksi. Auta meitä antamalla palautetta.

Palautteen antaminen

Visuaalinen tyyli

Vaihtoehdot

Työskentelemme parhaillaan Toimintojen Asetusten parantamiseksi. Auta meitä antamalla palautetta.

Palautteen antaminen

Vaihda mallia

Säilytetäänkö automaattisesti tallennettu tehtävä ?