Variable, This is a location in the computer’s memory that stores a data value, Variable declaration, Naming the variable; a location in the memory is reserved for this variable, Variable assignment, Assigning a data value to the variable, usually achieved by using the equal sign "="1. For example, name = "Peter", Integer, A whole number, e.g. 252., Float, A decimal number. For example, 12.872, String, A sequence of characters, e.g. "Peter". Note that speech marks " " are added when assigning a string to a variable, Boolean, True/False, Yes/No, On/Off, 1/02, Constant, A variable that stores a data value that does not change when the program runs, e.g. pi = 3.144
0%
SA1 - S2 - Recap Variables & Data - Programming
Jaa
Jaa
tekijä
Sewooller
KS3
Computing
Programming Fundamentals
Muokkaa sisältöä
Tallenna
Tykkää
Tulosta
Upota
Lisää
Tehtäviä
Tulostaulu
Näytä enemmän
Näytä vähemmän
Tämä tulostaulu on tällä hetkellä yksityinen. Jos haluat tehdä siitä julkisen, valitse
Jaa
.
Tehtävän omistaja on poistanut tämän tulostaulun käytöstä.
Tämä tulostaulu on poistettu käytöstä, koska vaihtoehdot eroavat tehtävän omistajan vaihtoehtoista.
Palauta Optiot
Liukuhihna
on avoin malli. Se ei luo tulostaululle pisteitä.
SIsäänkirjautuminen vaaditaan
Visuaalinen tyyli
Fontit
Tilaus vaaditaan
Vaihtoehdot
Enemmän näin
Variables
tekijä
Elizabeth29
Laatikkoleikki
9
AS3 Unit 1 vocabulary
tekijä
Katerina25075
Järjestä kirjaimet sanoiksi
28
AS1 - Welcome - Numbers - Memory
tekijä
Stoqui
Muistipeli
11
variable
tekijä
Banafsajb
Monivalinta
6
AS3 Unit 1 vocabulary
tekijä
Lubsasky
Kaksipuoleiset kortit
30
Variables (constants, independent, dependent...)
tekijä
Dawilliams
Lentokone
16
AS1 Unit 2 words
tekijä
Ekaterinakozlenkova
Järjestä kirjaimet sanoiksi
19
AS3 unit 2 vocabulary
tekijä
Readyschool
Järjestä kirjaimet sanoiksi
6
Vaihda mallia
Näytä kaikki
Avoimet tulokset
Kopioi linkki
QR-koodi
Poista
Säilytetäänkö automaattisesti tallennettu tehtävä
?