Langkah-langkah yang tersusun sistematis untuk penyelesaian masalah disebut ..., Algoritma, Pemrograman, Variabel, Konstanta, Bahasa Pemrograman, Berikut ini yang bukan merupakan bagian dari bahasa pemrograman ..., C ++, C, C #, C --, Aplikasi wxDev C++ merupakan salah satu software yang digunakan untuk membuat pemrograman dengan bahasa ..., C ++, C #, Python, PHP, Bagian aplikas wxDev C++ yang terletak di bagian kanan tempat mengetik dan mengedit kode disebut ..., Menu Bar, Tool Bar, Project Inspector Window, Edit Window, Algoritma memiliki karakteristik yang seharusnya jelas dan tidak membingungkan disebut ..., Input, Output, Unambiguous, Independent, Notasi algoritma yang dituliskan dengan cara bebas disebut pseuducode, benar, salah, std::endl; memiliki fungsi yang sama dengan "enter" pada keyboard., Benar, Salah, Pada bahasa pemrograman C++ tanda >> digunakan sebagai operator., benar, salah, Operator y = x++ menunjukkan nilai bertambah sebesar ..., 1, 2, 3, 4, Lambang pada flowchart yang digunakan untuk membuat pilihan dilambangkan dengan bentuk ..., persegi, belah ketupat, lingkaran, tanda panah.
0%
Algoritma Pemrograman
Jaa
Jaa
Jaa
tekijä
Tikinformatika5
SMA
Informatika
Muokkaa sisältöä
Tulosta
Upota
Lisää
Tehtäviä
Tulostaulu
Näytä enemmän
Näytä vähemmän
Tämä tulostaulu on tällä hetkellä yksityinen. Jos haluat tehdä siitä julkisen, valitse
Jaa
.
Tehtävän omistaja on poistanut tämän tulostaulun käytöstä.
Tämä tulostaulu on poistettu käytöstä, koska vaihtoehdot eroavat tehtävän omistajan vaihtoehtoista.
Palauta Optiot
Laatikkoleikki
on avoin malli. Se ei luo tulostaululle pisteitä.
SIsäänkirjautuminen vaaditaan
Visuaalinen tyyli
Fontit
Tilaus vaaditaan
Vaihtoehdot
Vaihda mallia
Näytä kaikki
Saat lisää muotoiluasetuksia pelin aikana.
Avoimet tulokset
Kopioi linkki
QR-koodi
Poista
Säilytetäänkö automaattisesti tallennettu tehtävä
?