İnternette yaptığımız paylaşımlar, arama geçmişimiz ve arkamızda bıraktığımız tüm dijital izlerin bütününe ne ad verilir?, Dijital Ayak İzi, Bilgisayarların veya robotların tıpkı bir insan gibi düşünmesini, veri analiz etmesini ve yeni bilgiler öğrenmesini sağlayan teknoloji hangisidir?, Yapay Zekâ (AI), Telefon kamerasını odaya tuttuğumuzda, gerçek odamızın içinde gerçekte olmayan dijital bir dinozoru veya çizgi karakteri görmemizi sağlayan teknoloji hangisidir?, Artırılmış Gerçeklik, Kullanıcıyı gerçek dünyadan tamamen koparıp, özel bir gözlük vasıtasıyla 3 boyutlu yapay bir bilgisayar dünyasının içine sokan teknoloji hangisidir?, Sanal Gerçeklik, Bir problemi çözmek veya bir amaca ulaşmak için hazırlanan adım adım yol planına ne ad verilir?, Algoritma, Algoritmada karşılaşılan bir duruma göre farklı yollardan birini seçmeye (Örn: Hava yağmurluysa şemsiye al) ne ad verilir ve hangi kelimeyle ifade edilir?, Şart (Koşul) Yapısı / Eğer, Bir kodlama projesinde veya algoritmada yapılan hataları bulup onları düzeltme işlemine ne ad verilir?, Hata Ayıklama, Tinkercad programında üç boyutlu bir nesneyi (örneğin bir bardağı veya kutuyu) delmek, içini boşaltmak için nesneyi hangi özelliğe getirmeliyiz?, Delik, Tinkercad'de tasarladığımız 3 boyutlu modelleri, 3 boyutlu yazıcıdan (3D Printer) çıktı alabilmek için genellikle hangi dosya uzantısıyla bilgisayarımıza indirmeliyiz?, .stl, Lego Spike Essential setinde bulunan, üzerine ışıklar yakabildiğimiz, motorları bağladığımız ve yazdığımız kodları içine yüklediğimiz parçaların "Beyni" olan akıllı parça hangisidir?, Hub (Akıllı Akış / Merkez), Lego Spike Essential projemizde, robotumuzun önündeki bir nesneye olan yakınlığını algılamasını istiyorsak hangi lego parçasını kullanmalıyız?, Mesafe Sensörü, Scratch 3 programında kod yazarak hareket ettirdiğimiz, canlandırdığımız karakterlere (kedi, elma, basketbol topu vb.) genel olarak ne ad verilir?, Kukla (Sprite), Scratch'te tasarladığımız bir oyunda skor, can veya kalan süre gibi sürekli değişen sayısal değerleri hafızada tutması için oluşturduğumuz yapıya ne denir?, Değişken, Scratch programında ekrandaki bir kuklanın "sola" doğru hareket etmesini istiyorsak "X konumunu değiştir" bloğuna nasıl bir sayı yazmalıyız?, Negatif (eksili) bir sayı (Örn: -10), Scratch 3'te yeşil bayrağa tıklandığında kodların çalışmasını başlatan komut bloğu, hangi renkli kategori altında yer alır?, Sarı - Olaylar
0%
GENEL DEĞERLENDİRME
Partager
Partager
par
Sagemkarabekirk
Modifier le contenu
Imprimer
Incorporer
Plus
Affectations
Classement
Afficher plus
Afficher moins
Ce classement est actuellement privé. Cliquez sur
Partager
pour le rendre public.
Ce classement a été désactivé par le propriétaire de la ressource.
Ce classement est désactivé car vos options sont différentes pour le propriétaire de la ressource.
Rétablir les Options
Apparier
est un modèle à composition non limitée. Il ne génère pas de points pour un classement.
Connexion requise
Style visuel
Polices
Abonnement requis
Options
Changer de modèle
Afficher tout
Ouvrir les résultats
Copier le lien
Code QR
Supprimer
Restauration auto-sauvegardé :
?