Antara berikut, yang manakah BUKAN platform pembelajaran berasaskan permainan?, Kahoot!, Quizizz, Wordwall, Microsoft Excel, Apakah tujuan penggunaan sistem mata (points) dalam gamification?, Menggantikan peperiksaan, Memberikan ganjaran dan menggalakkan pelajar terus belajar, Mengurangkan masa pembelajaran, Menentukan jadual kelas, Bagaimanakah gamification membantu meningkatkan penglibatan pelajar?, Dengan mengurangkan aktiviti kelas, Dengan memberi lebih banyak kerja rumah, Dengan menyediakan aktiviti interaktif yang menyeronokkan, Dengan menggantikan semua buku teks, Apakah fungsi lencana (badges) dalam gamification?, Menghukum pelajar yang gagal, Menggantikan markah peperiksaan, Mengiktiraf pencapaian dan kemajuan pelajar, Menentukan kehadiran pelajar, Apakah kesan positif penggunaan gamification dalam pembelajaran?, Mengurangkan kerjasama antara pelajar, Menjadikan pembelajaran lebih membosankan, Menghapuskan keperluan guru, Meningkatkan motivasi, penglibatan dan pengalaman pembelajaran
0%
gamification
Partager
Partager
par
Inithalawrence
Modifier le contenu
Imprimer
Incorporer
Plus
Affectations
Classement
Afficher plus
Afficher moins
Ce classement est actuellement privé. Cliquez sur
Partager
pour le rendre public.
Ce classement a été désactivé par le propriétaire de la ressource.
Ce classement est désactivé car vos options sont différentes pour le propriétaire de la ressource.
Rétablir les Options
Quiz
est un modèle à composition non limitée. Il ne génère pas de points pour un classement.
Connexion requise
Style visuel
Polices
Abonnement requis
Options
Changer de modèle
Afficher tout
Ouvrir les résultats
Copier le lien
Code QR
Supprimer
Restauration auto-sauvegardé :
?