1) Selecciona el animal con el que se representa Scratch a) Gato b) Pez c) Murciélago d) Gallo 2) Tipo de actividades que puede realizar en Scratch a) Hojas de calculo b) Juegos c) documentos d) Presentaciónes 3) Bloque utilizado para que el objeto se mueva a) Girar b) Mover 10 pasos c) Ir a x: d) Rebotar 4) Color de bandera para ejecutar el programa a) Roja b) Amarilla c) Gris d) Verde 5) Nombre del programa de animación a) Scratch b) Word c) Paint d) Excel 6) Color del código que contiene los bloques de sonido a) b) c) d) 7) Pestaña donde se puede editar la apariencia de un Sprite (objeto) a) código b) sonidos c) fondos d) disfraces 8) Bloque con el que se puede hacer hablar a un Sprite(objeto) a) Decir b) Girar c) Pensar d) Mover 9) Botón que se utiliza para que pare la animación a) Avanzar b) Brincar c) Detener d) Adelantar 10) Nombre que recibe la zona donde se muestra la animación a) Bloques b) Mochila c) Fondo d) Escenario 11) Donde se almacenan mis proyectos. a) Tutoriales b) Mis cosas c) Perfil d) configuración de la cuenta 12) Importante para que mis proyectos se guarden a) Tener una tablet b) Haber iniciado sesión c) Tener buena conexión a Internet d) Hacer clic en "Archivos" 13) Aquí puedo encontrar proyectos borrados. a) Perfil b) Papelera c) Archivos 14) Para que otros puedan ver mi proyecto debo... a) Hacer clic en compartir b) Dar mi nombre de usuario c) Copiar un link (enlace) 15) Para programar un objeto en Scratch basta con seleccionar los bloques de instrucciones y soltarlos en la ventana de programas a) verdadero b) falso 16) ¿qué es Scratch? a) programa para ver imagenes b) Lenguaje de animación c) Editor de texto d) Entorno gráfico de programación 17) En scratch podemos crear a) Juegos b) Diapositivas c) Cartas d) Fuego 18) qué puedo crear con Scratch a) Historias interactivas propias b) Animaciones c) Juagos d) Todas las anteriores 19) programar es utilizar el ordenador para dar ordenes a un personaje a) verdadero b) falso 20) Al pulsar el hexágono rojo comienza a funcionar el programa a) verdadero b) falso 21) A que grupo de instrucciones pertenece la instruccion REPETIR POR SIEMPRE a) movimientos b) apariencia c) control d) sonidos 22) En Scratch no podemos diseñar nuestro propios objetos ni disfraces sino solo usar los de la librería que trae por defecto el programa a) verdadero b) falso

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