Gamificação - Consiste no desenvolvimemto de técnicas e mecânicas que trazem a tona a estética, no que se refere a estruturação, e a dinâmica de um jogo em um contexto não relacionado, com o fim de motivar e engajar pessoas em atividades (quaisquer ações que sejam), com a capacidade de promover o saber, o aprendizado e resolver problemas., Engajamento - Interesse e consequentemente participação ativa de uma ou mais pessoas a alguma causa, qualquer que seja , ou ainda o ato de efetuar a busca por instigar esse efeito nas pessoas (inspiração, cativar)., Inspiração  - Estado de espírito que exprime a ideia de "influência" sobre a consciência,estando intimamente ligado à produtividade, é o condicionamento, o estímulo do ser a fazer, idealizar, inventar, produzir, criar, reimaginar, reinventar, refazer, se esforçar, pensar etc (sinônimo de motivação)., Aprendizado - Um fenômeno (ou método) que ocorre por meio de experiências, observação, estudo e raciocínio, com o objetivo de adaptação do indivíduo ao ambiente em que está inserido, e, essencialmente, o entendimento deste ou de algum aspecto dele, do Universo ao seu redor., Diversão - Toda aquela (ou consequência dela) atividade que provoca alegria, deleite, júbilo no ser, tendo caráter de distração, ou seja, que desvia a atenção e promove um estado de espírito e um momento à parte na percepção deste e, por muito, o desvencilha de suas preocupações ordinárias (passatempo, recreio, recreação também são sinônimos),

Caça-Palavras (Gamificação)

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