zatrzymuje program, , uruchamia program, Klocek, Element zawierający jakąś instrukcję dla duszka., duszek, Postać, dla której piszemy instrukcje za pomocą bloków., scena, To tutaj widzimy efekty działania naszego programu., kostium, Jedna z wersji wyglądu duszka., , Znajdują się tu instrukcje związane z poruszaniem się., , Znajdują się tu instrukcje związane z kostiumami, tłami i dialogami., , Sprawia, że duszek zacznie coś robić po naciśnięciu flagi., , Sprawia, że duszek będzie latał za wskaźnikiem myszy..
0%
Scratch
શેર કરો
શેર કરો
શેર કરો
Justynagrafikko
દ્વારા
Kl. 4
Informatyka
Algorytmiczne myślenie
Programowanie blokowe
સામગ્રીમાં ફેરફાર કરો
પ્રિન્ટ
એમ્બેડ
વધુ
લીડરબોર્ડ
ટોચના ખેલાડીઓ જુઓ
સોંપણીઓ
લીડરબોર્ડ
વધુ બતાવો
ઓછું બતાવો
આ લીડરબોર્ડ હાલમાં ખાનગી છે. તેને સાર્વજનિક કરવા માટે
શેર
પર ક્લિક કરો.
આ લીડરબોર્ડને સ્ત્રોત નિર્માતા દ્વારા નિષ્ક્રિય કરવામાં આવ્યું છે.
આ લીડરબોર્ડ નિષ્ક્રિય છે કારણ કે તમારા વિકલ્પો સ્ત્રોત નિર્માતા કરતા અલગ છે.
વિકલ્પો પાછા લાવો
મેચ અપ
એ ઓપન-એન્ડેડ ટેમ્પલેટ છે. તે લીડરબોર્ડ માટે સ્કોર જનરેટ કરતું નથી.
લોગ-ઇન જરૂરી છે
દૃશ્યમાન શૈલી
ફોન્ટ્સ
સબસ્ક્રિપ્શન જરૂરી
વિકલ્પો
ટેમ્પલેટ બદલો
બધું બતાવો
પ્રવૃત્તિ રમત દરમ્યાન વધુ ફોરમેટ દેખાશે.
લીડરબોર્ડ
ટોચના ખેલાડીઓ જુઓ
)
પરિણામો ખોલો
કડીની નકલ કરો
ક્યુઆર કોડ
કાઢી નાંખો
આપોઆપ સંગ્રહ થયેલ છે:
?