Matrices, bucles y lógica: Una lista de cosas (como números o nombres), Repite los pasos un número determinado de veces., Sigue así hasta que algo cambia., Ambas deben ser ciertas, Al menos una debe ser verdad(feminine), A spot number in a list, Entradas y datos del usuario: Pregunta a la usuaria, La respuesta del usuario cambia el comportamiento del programa., Las variables almacenan la respuesta del usuario., Comprueba la elección del usuario, Tipos de información (palabras, números, verdadero/falso), Comprobando las respuestas para asegurarme de que tienen sentido., Depuración y comentarios: notas que explican el código, Imprime los valores para ver qué sucede., Resuelve el problema paso a paso., Corrige un error antes de continuar., Los mensajes de error dan pistas sobre los problemas., ayuda a otros a comprender tu código,
0%
Sp - 8th grado - Unidad 3 - Programación aplicada y desarrollo de aplicaciones
שתף
שתף
שתף
על ידי
Brianmagee
6th Grade
7th Grade
8th Grade
Computing
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
מיון קבוצה
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?