Evento - Un cambio de estado o una actualización que se notifica a otros componentes del sistema, Productor - Componente que genera un evento cuando ocurre algo relevante., Consumidor - Componente que recibe y procesa un evento., Broker / Bus de eventos - Mecanismo central que distribuye eventos entre productores y consumidores., Desacoplamiento - El productor y el consumidor no necesitan conocerse ni depender uno del otro., Inversión de dependencias - Tanto el productor como el consumidor dependen de una abstracción (el evento), no de implementaciones concretas, lo que permite reemplazar componentes sin afectar al sistema., Event Sourcing - Patrón donde el estado del sistema se reconstruye a partir del historial inmutable de eventos, permitiendo auditoría completa y reproducción del estado en cualquier momento., Middleware de mensajería - Capa de software (como RabbitMQ o Kafka) que gestiona la comunicación asíncrona mediante colas o temas, garantizando entrega incluso si los servicios están caídos., Comunicación asíncrona - Forma de interacción donde el productor emite un evento y continúa su ejecución sin esperar una respuesta inmediata del consumidor., Publicador/Suscriptor - Modelo de comunicación asíncrona donde los productores emiten eventos sin conocer a los consumidores, y estos se registran para recibir solo los eventos que les interesan.,
0%
Event-Driven Activity
שתף
שתף
שתף
על ידי
Andreamarind1
Universidad
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
התאמה
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?