مبدأ التصميم الأول (تقليل الإجهاد), تنمية عمليات اكتساب المعرفة وبناءها، وتحسين الأداء التعليمي بوجه عام., تحقيق استفادة المستخدم من المحتوى بتقليل الإجهاد من خلال عرض متوازن للمعلومات., مبدأ التصميم الثاني (تحويل الانتباه), جعل العرض في هذه الحالة مكملاً للعمليات المعرفية البشرية., زيادة التشتت لتدريب المتعلم على المهام المعقدة., فاعلية الواقع المعزز في تعزيز الاتجاهات, دمج خصائص الواقع والافتراض لتعزيز البيئة التعليمية وجعلها أكثر تفاعلية., تطوير تطبيقات تعليمية تناسب أهداف المحتوى التعليمي المادي، وتتيح فرصاً للتفاعل الديناميكي مع الكائنات الرقمية., تحقيق استفادة المستخدم من المحتوى بتقليل الإجهاد من خلال عرض متوازن للمعلومات., تلبية احتياجات المتعلم وتأثير توجهاته نحو هذه التكنولوجيا في إقباله عليها وإتمام الفعاليات التعليمية..
0%
1
שתף
שתף
שתף
על ידי
Abunaseer2abd2
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
חידון
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
)
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?