1) Примитив дегеніміз не? a) Күрделі 3D модель b) Қарапайым 2D геометриялық элемент c) Анимациялық объект d) Материал түрі 2) Түзу сызық салу үшін қандай құрал қолданылады? a) кесу b) линия c) эллипс d) тесік 3) Шеңберді салудың негізгі әдісі қайсы? a) Диагональ арқылы b) Ортасы және радиусы бойынша c) Масштаб арқылы d) Төрт нүкте арқылы 4) Доға ненің бөлігі? a) Тікбұрыштың b) Эллипстің c) Шеңбердің d) Көпбұрыштың 5) Тік төртбұрыш салғанда қандай параметр енгізіледі? a) Бұрыштық жылдамдық b) Диаметр c) Радиус d) Екі қарама-қарсы нүкте 6) Эллипс салу үшін не қажет? a) Үлкен және кіші ось b) Диаметр c) Екі нүкте d) Үш радиус 7) Көпбұрыш салуда негізгі параметр қандай? a) Радиус b) Қалыңдық c) Қабырғалар саны d) Масштаб 8) Примитивті көшіріп көбейту қандай командамен орындалады? a) Перенос b) Масштаб c) Разрыв d) Копировать 9) Екі фигураны біріктіріп біреуін жасау операциясы? a) Біріктіру (Объединение) b) Масштабтау c) қию d) Ойық салу 10) Координаталар жүйесі нені анықтайды? a) Штрих мөлшерін b) Нысанның кеңістіктегі орнын c) Түстерді d) Материал қасиетін 11) Масштаб нені өзгертеді? a) Сызық қалыңдығын b) Тек түсін c) График сапасын d) Нысанның нақты өлшемін 12) Примитивтердің қиылысу нүктесі автоматты түрде қалай аталады? a) Байланыс (Привязка) b) Фильтр c) Бет d) Тегіс аймақ
0%
Примитивтерді пайдаланып, 2D нысандарды құру
שתף
שתף
שתף
על ידי
Akaru737
Жоғарғы мектеп
Информатика
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
גלגל אקראי
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?