1) КОМПАС-3D бағдарламасында 2D нысандарды құру үшін қандай негізгі примитивтер қолданылады? a) 3D текстуралар b) Материалдар c) Анимациялар d) Геометриялық элементтер 2) Шеңбер құру үшін қандай команданы қолданады? a) Окружность b) Линия c) Эллипс d) Разрыв 3) Түзу сызықты салу үшін қандай құрал пайдаланылады? a) Линия b) Прямоугольник c) Масштаб d) Дуга 4) Доғамен шеңбердің айырмашылығы неде? a) Шеңбер — доғаның бір бөлігі b) Екеуі де бірдей c) Доға — төртбұрыш бөлігі d) Доға — шеңбердің бір бөлігі 5) Тік төртбұрыш қандай примитивтер арқылы салынады? a) Қисық сызықпен b) Шеңбер арқылы c) Екі нүкте арқылы d) Штрихпен 6) Эллипс қандай жағдайларда қолданылады? a) Бұрыш өлшеу үшін b) Тік осьтік фигура салғанда c) Масштабты өзгерту үшін d) Шеңбер орнына ұзартылған пішін керек болғанда 7) Примитивтерді біріктіріп жаңа фигура жасайтын операция қалай аталады? a) Объединение b) Разрез c) Разрыв d) Удаление 8) Сызбада өлшем қою алдында масштаб неліктен маңызды? a) Түстерді анықтайды b) Штрих қоюға c) Фонды таңдауға d) Нақты өлшемді дұрыс қою үшін 9) Примитивтер арқылы күрделі профиль жасау үшін қай құрал көбірек қолданылады? a) Текст b) Копировать c) Заливка d) Линия 10) Сетка (тор) мен привязка қандай артықшылық береді? a) Түстерді әдемілейді b) Нысанды дәл салуға мүмкіндік береді c) Құжатты қорғайды d) Масштабты өшіреді
0%
Примитивтерді пайдаланып, 2D нысандарды құру
שתף
שתף
שתף
על ידי
Akaru737
Орта Мектеп
Информатика
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
פתח את התיבה
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?