Algorithm - A clear set of steps to solve a problem., Instruction - A single command (one step) in an algorithm., Program - A sequence of instructions that runs to complete a task., Automation - Getting a process done by a program instead of a person doing every step., Decomposition - Breaking a big problem into smaller manageable parts., Pattern - A repeated structure you can spot and reuse in a solution., Loop - Repeating the same instructions., Conditional - A decision point: do something only if a condition is true., If / else - “If this is true, do this; otherwise do that.”, Branching - The program taking different paths depending on conditions., Variable - A named value that can change., Counter - A variable used to keep track of a number (like how many times something happens)., Input - Data that goes into a program., Output - The result a program produces., Bug - A mistake that causes a program to behave incorrectly., Debugging - Finding and fixing bugs., Flowchart - A diagram that shows the steps of an algorithm using standard symbols., Pseudocode - A “halfway” language: structured like code, but written in plain English., Trace table - A table used to track how variables change step-by-step as an algorithm runs.,
0%
Algorithms - keywords
שתף
שתף
שתף
על ידי
Entrepreneurquizzes
Secondary
KS3
Computing
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
היפוך אותיות
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?