S, M, R, T, , Menetapkan harga pada kadar yang menguntungkan, Memastikan projek tiada penambahbaikan, Memastikan bahan untuk membuat projek adalah murah, Mengelakkan kerugian masa dan kos, , I dan II, I dan IV, II dan III, III dan IV, , I dan II, I dan IV, II dan III, III dan IV, , 1 dan II, I dan IV, II dan III, III dan IV, Apakah tujuan projek brief dijalankan?, Memudahkan penghasilan projek, Memastikan projek berjalan lancar, Mendapat maklumat daripada pelanggan mengenai produk, Mendapat idea penambahbaikan sebelum menghasilkan produk, , Jadual kerja, Lakaran idea, Pereka projek, Ahli pasukan, Apakah kepentingan perbincangan mengenai gambaran awal produk?, Pengguna bebas memilih lakaran, Mengelakkan berlaku salah faham, Memberi kefahaman kepada pelanggan, Memberi gambaran awal kepada pelanggan, Apakah dua faktor yang terlibat dalam penentuan kriteria produk yang bakal dihasilkan?, Kebolehpasaran dan kualiti, Jenis dan bahan reka bentuk, Ergonomik dan menjimatkan, Elemen dan prinsip reka bentuk, , a= B b= B c=C, a= B b= A c= C, , Masalah inventif, Masalah bukan inventif, Masalah umum, Masalah khusus, , lantai memegang skru, Kaki katil memegang lantai, Badan katil memegang tilam, Badan katil memegang skru, Antara berikut, yang manakah bukan contoh halangan semula jadi., Graviti, Panas, hujan, kelembapan, , Berfungsi sebagai suis tekan tutup sahaja, Berfungsi sebagai suis tekan buka sahaja, Apabila terminal NO/NC digunakan, peranti berfungsi sebagai suis tekan buka, Apabila terminal COM/NO digunakan, peranti berfungsi sebagai suis tekan tutup, Apakah tujuan membina litar simulasi?, Menunjukkan secara ringkas cara sistem beroperasi, Merupakan terjemahan daripada idea awal pereka bentuk, Memudahkan pengguna memilih komponen elektronik yang akan digunakan, Memahami cara sesuatu sistem beroperasi dan berfungsi sebelum sistem yang, , Pengaturcaraan teks, Pemprosesan pengaturcaraan teringkas, Pemprosesan pengaturcaraan secara teks, Pengawalaturan pengaturcaraan secara teks, , a=A b=B c=C, a=B b = A c=A, namakan peranti berikut, perintang peka cahaya, bateri, namakan peranti berikut, suiz, suis tekan buka, namakan peranti berikut, buzzer, led, , I dan II, I dan III, II dan III, III dan IV, , I, II dan III, I, II dan IV, I, III dan IV, II, III dan IV, , Sistem elektrik, Sistem mekanikal, Sistem elektronik, Sistem kawalan dan pengaturcaraan, , betul, salah, , I dan II, II dan III, II dan IV, III dan IV, , Bina model fungsi dengan garisan interaksi, Tentukan jenis percanggahan fizikal, Pilih prinsip inventif yang sesuai, Hasilkan cadangan penyelesaian masalah dalam bentuk lakaran, Siapakah yang berperanan menterjemahkan idea reka bentuk produk kepada bentuk, Pelanggan, Pereka bentuk, , Penjalur wayar, Playar kacip, , betul, salah, , betul, salah.
0%
RBT
שתף
שתף
שתף
על ידי
Ainkasturi03
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
פתח את התיבה
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
)
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?