Para criar um jogo de Labirinto no Startlab, Joana percebeu que tentar programar tudo de uma vez estava muito confuso. Ela decidiu aplicar o pensamento computacional para dividir o problema "Criar o Jogo" em partes menores e mais fáceis de resolver individualmente., Criar todas as variáveis do jogo primeiro, como pontos, vidas e tempo, sem definir qual será o objetivo ou como o personagem se move., Dividir o projeto nas etapas: 1. Desenhar o cenário; 2. Programar o movimento do ator; 3. Programar a detecção de colisão com as paredes; 4. Criar a condição de vitória., Sofia está criando um programa que simula a tela de login de um aplicativo. O programa deve pedir uma senha ao usuário e verificar se ela é exatamente igual a "1234" para liberar o acesso., SE senha_digitada + 1234, SE senha_digitada = 1234, Júlia está criando um jogo de perguntas e respostas. No início, ela quer que o programa pergunte o nome do jogador e só continue depois que ele digitar a resposta. Veja o código que ela já criou:, O bloco diga., O bloco pergunte e espere..
0%
Heitor
שתף
שתף
שתף
על ידי
00001162406707s
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
גלגל אקראי
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?