1) Los videojuegos no poseen guión a) Falso! b) Mmmmmm c) Verdadero 2) Los componentes necesarios para una narrativa son... a) Permutación, clímax, reinicio b) Situación inicial, cambio, revelación, caracterización, patrones c) Patrones, situación final, revelación d) El patrón del mal y Betty la fea 3) La definición de Miller de narrativa aplica a... a) Los videojuegos exclusivamente b) Cine, teatro, literatura, videojuegos, entre otros c) cine negro exclusivamente d) Ninguna de las anteriores 4) En los videojuegos antagonista y protagonista son tomados como sinónimos a) Claro que si! b) Porsupollo c) Claro que no! d) Me repite la pregunta? 5) El GDD (Game Design Document) debería contener... a) El gameplay y algunos detalles b) Sólo detalles gráficos c) Protagonistas, niveles, mecánica, cinemática, etc. d) Lo que se le ocurra al diseñador que trabaja solo 6) Podemos comparar la cinemática de apertura en un videojuego con a) El leit motiv de una ópera barroca b) El trailer de una película c) El primer corte de un CD de Luismi d) Un cover de los Beatles

MTE Simuladores y videojuegos 2do. encuentro

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