1) ¿Cuál es el concepto de Design Thinking? a) Metodología para generar ideas innovadoras. b) Proceso para analizar un problema. c) Marco conceptual. 2) ¿Quiénes pueden utilizarlo? a) Únicamente diseñadores gráficos. b) Solamente diseñadores de nuevas tecnologías. c) Desde educadores hasta diseños empresariales. 3) ¿A qué se refiere el termino empatizar? a) Manera de ser y actuar de una persona que la hacen atractiva a los demás. b) Capacidad de ponerse en el lugar del otro din perder la propia identidad. c) Tratar de cambiar el pensamiento de una persona. 4) ¿Cuál son los pasos a seguir para un Design Thinking? a) Planear, organizar, dirigir y controlar. b) Planear, actuar y evaluar. c) Empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar. 5) ¿Cómo podemos utilizarlo? a) Generar un proceso de aprendizaje constructivista con características creativas e innovadoras. b) Generar un cambio pensando en grande c) Redescubrir medios de diseño perdidos por los estudiantes. 6) Ventajas de utilizarlo: a) Cognitivista, fomentar la memoria y el aprendizaje. b) Creatividad, innovación, dinamismo, análisis, constructivista. c) Provoca incertidumbre y dinamismo.
0%
Design Thinking
שתף
שתף
שתף
על ידי
2081920121
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
חידון טלויזיה
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?