1) Which two are examples of active learning? a) Students watch a video outside of class b) Students watch a presentation by their tutor c) Students create a video or presentation on a topic d) Students take part in a simulation using Virtual Reality 2) Flow theory suggests we gain reward from being immersed in an activity. What does this increase? a) Grades b) Productivity c) Reluctance d) Motivation 3) What are potential benefits of using gamification in teaching and learning? a) Encourages peer competition b) Students learn everything from video games c) Boosts engagement and interactivity d) Real-time feedback for students e) Empowers students to take charge of learning f) Teachers can catch up on marking during lessons 4) Which of the following could potentially be used to create a gamified activity? a) H5P interactive content b) LEARN Games c) Mentimeter d) Socrative e) Quizizz f) Kahoot
0%
Active learning
שתף
שתף
שתף
על ידי
Katharine19
FE
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
מרדף במבוך
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?