____ class BilTunggal {} Untuk melakukan konversi dari string(bil) ke integer(x) maka penulisan yang tepat adalah x = Integer.____(bil); Untuk meminta inputan manual maka penulisan yang benar adalahbil = JOptionPane.show____Dialog(null, "Masukan Angka!", "Akar", 1); Apabila ingin menampilkan hasil dari proses yang dilakukan maka penulisan yang tepat adalah JOptionPane.show____Dialog(null, "Akar dari " + x + " adalah " + hasil, "Thank You!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); import javax.____.JOptionPane; public class aritmatika { public void prosesbagi() { double hasil; double bilangan1 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-1", "Pembagian", 1)); double bilangan2 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-2", "Pembagian", 1)); hasil = bilangan1 / bilangan2; JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hasil dari " + bilangan1 + " dibagi " + bilangan2 + " adalah " + hasil,"Thank You!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); }} import javax.swing.JOptionPane; public class aritmatika { public void prosesbagi() { double hasil; double bilangan1 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-1", "Pembagian", 1)); double bilangan2 = Double.valueOf(JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan Bilangan ke-2", "Pembagian", 1)); hasil = bilangan1 / bilangan2; ____.showMessageDialog(null, "Hasil dari " + bilangan1 + " dibagi " + bilangan2 + " adalah " + ____,"Thank You!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } } Keyword untuk percabangan dari potongan kode berikut adalah import javax.swing.JOptionPane;public class trigonometri { public void proses() { String pilihan; int pil; pilihan = JOptionPane.showInputDialog(null, "Pilihan: sin(1) cos(2) tan(3)", "Trigonometri", 1); pil = Integer.parseInt(pilihan); ____ (pil) { case 1: .... break; case 2: ... break; default: JOptionPane.showMessageDialog(null, "Yang anda masukan salah, silahkan coba lagi", "Error!", 1); // Jika pilihan salah menampilkan pesan error! break; }}} Tipe data yang tepat untuk mengisi variabel berikut adalah ____ ulang = true; keyword yang tepat untuk pembuatan objek/ inisiasi objek adalah aritmatika panggil = ____ aritmatika(); BilTunggal panggil = new BilTunggal();____.prosespersen();
0%
Class Math
שתף
על ידי
Sarisutrasnowo
Year 11
ICT
Indonesian
עריכת תוכן
הטבעה
עוד
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
השלם את המשפט
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרשת כניסה
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?