düğüm - Romanda olayların karmaşık bir hal aldığı, okuyucunun merak ve heyecanının yoğunlaştığı bölüm., anlatıcı - Yazar ile kurmaca metin arasında bulunan ve kurmacanın sınırları içinde varlığından söz edilen kişi., Kahraman - Anlatıcının eserin kişilerinden biri olduğu bakış açısı., gözlemci - Olayların dışarıdan görüldüğü biçimiyle nesnel bir tarzda anlatıldığı bakış açısı., roman - Olmuş ya da olma olasılığı bulunan olayların bir büyük olayla örülerek ayrıntılı bir şekilde yer ve zaman göstererek anlatıldığı uzun metinler., zamir - Soru, özlük, gösterme ve belirsizlik kavramları vererek isimlerin yerini tutan sözcükler., tema - Roman ve hikayelerde olay örgüsünü meydana getiren parçalar arasındaki çatışmanın en kesin ve soyut ifadesi., üslup - yazarın anlatım biçimi., içkonuşma - Zihindeki düşüncelerin çoğu zaman kurallı ve düzenli akmadığı, gerçeğinden hareketle cümleler arasında bir anlam kopukluğunun olduğunu gösteren anlatım tekniği., gösterme - Kısmi geriye dönüş, iç konuşma ve bilinç akışı tekniklerini kapsayan anlatım yöntemi., kendi - Dönüşlülük zamiri, karakter - Roman ve hikayelerde kendine özgü düşünce ve tavırları bulunan kahraman., mekan - Romanda olayların geçtiği, kahramanların yaşamlarını sürdürdüğü yer.,
0%
ROMAN
שתף
שתף
שתף
על ידי
Heyikkaya
9. sınıf
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
תשבץ
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?