1) Menggambarkan program dengan menggunakan logika atau model bangun ruang merupakan fungsi dari? a) Dxdiag b) Begin c) SI d) BIOS e) Flowchart 2) Bilangan yang mengandung pecahan, paling sedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalam tipe data... a) Char b) Integer c) Varchar d) Boolean e) Real 3) Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah: a) Membuat program b) Membeli komputer c) Proses d) Membuat algoritma e) Mempelajari program 4) Sebuah langkah logis yang disusun secara sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah dinamakan: a) Program b) Proses c) Algoritma d) Step e) Diagram 5) Berikut ini yang termasuk operator aritmatika adalah: a) + b) * c) / d) % e) Semua benar 6) Pemberian nama variabel yang benar adalah: a) %nilai b) nilai_siswa c) nama siswa d) &panjang e) alamat! 7) Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah: a) Numeric b) Character c) Date/Time d) Array e) Integer 8) Istilah "perulangan" dalam bahasa pemrograman PHP dikenal dengan: a) Repeating b) Again c) Function d) Replay e) Looping
0%
Algoritma dan Pemrograman Komputer
שתף
שתף
שתף
על ידי
Kasmaak17
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
מרדף במבוך
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?