1) MÉTODO PARA GENERAR IDEAS INNOVADORAS a) Design thinking b) Innovación c) Emprendimiento d) N.A 2) El concepto del design thinking fue planteado en los 90's a) Verdadero b) Falso 3) Se refiere a los estímulos visuales que la persona recibe a) Qué oye b) Qué ve c) Qué siente d) Qué piensa 4) Para poder iniciar design thinking necesitamos: a) equipo, libertad y espacio b) espacio, equipo y metodología c) equipo libertad creativa y espacio d) Todas son ciertas 5) Qué piensa y qué siente se relaciona con las ideas que despierta tu producto o servicio en la mente del consumidor a) Verdadero b) Falso 6) El design thinking paso por 6 etapas a) Verdadero b) Falso 7) Este punto se relaciona al consumo del producto o servicio a) Qué oye b) Qué piensa c) Qué habla y hace d) Todas 8) Para definir necesitamos utilizar la técnica a) PDV b) POV c) PVO d) N.A 9) Para definir el problema debemos: a) Saber quien es el usuario b) Saber cual es su necesidad c) Conocer el insight d) Todas las anteriores 10) sorprender a tu público objetivo mostrándole posibilidades es parte de haber conocido cuales son sus necesidades. a) Verdadero b) Falso
0%
DESIGN THINKING
שתף
שתף
שתף
על ידי
Ccastellares1
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
חידון טלויזיה
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?