1) Gamification is the application of game-design elements and game principles in non-game contexts. a) True b) False 2) Characteristics of gamification a) You can earn money. b) Purpose, progress, pressure, position, and play. c) It's like a video game. d) It helps you to have fun while learning. 3) Disadvantages: increase learner engagement, provide instant feedback, and boost motivation with features. a) True b) False 4) Advantages: High cost of development, diminished value over time, and masked quizzes. a) True b) False 5) An example of a gamification tool a) Halo b) Kahoot! c) Among us d) Duolingo 6) VR and AR are the same a) True b) False 7) Who was the first to use the term "virtual reality"? a) Morton Heilig b) Mark Zuckerberg c) Jaron Lanier d) Kenneth «Kenny» McCormick 8) How many categories does VR have? a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 9) For AR you can use your smartphone a) True b) False 10) Applications of VR and AR a) Games & entertainment. b) Military training. c) Healthcare industry. d) Travel & tourism. 11) Which is an advantage or a disadvantage of the metaverse? a) Cybercrime. b) Better online social interactions. c) Improvements in online learning and education. d) Lack of moderation.
0%
Gamification
שתף
שתף
שתף
על ידי
Blueflames24
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
חידון
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?