1) Welche Bereiche außerhalb von Spielen nutzen Gamification am häufigsten? a) Marketing und Werbung b) Bildung und Schulungen c) Finanz-und Bankwesen 2) Was ist kein Beispiel für Gamification? a) Kahoot b) Food Force c) Discord d) Minecraft 3) Aus welchem Grund gibt es Belohnungssysteme (wie Bestenliste) in Gamification? a) Steigerung der Lernmotivation b) Stärkung positiver Verhaltensweisen c) Steigerung des Spaßfaktors 4) Was ist die Funktion von Levels in Lernspielen ? a) Zur Steuerung des Fortschrittes b) Feststellung des Könnens c) Vergleichen mit Anderen 5) Was ist der elementare Unterschied von Gamification zu Lernspielen? a) Gamification integriert spielerische Elemente in den Unterricht b) Gamification sind eigenständige Spiele c) Gamification wird ausschließlich im Bildungsbereich angewendet 6) Wozu wird Gamification im Bildungsbereich genutzt? a) for fun! b) Steigerung der Teamfähigkeit c) Steigerung Wettbewerbsfähigkeit 7) Welcher mögliche Nachteil ergibt sich für die Lehrkraft beim Einsatz von Gamification? a) Steigerung der Motivation der Lernenden b) Steigerung des Klassenerhaltes c) Geringe Medienkompetenz d) Hohe Vorbereitungszeit
0%
Gamification
שתף
שתף
שתף
על ידי
Khaingzinwin180
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
מרדף במבוך
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?