1) what is gamification? a) come near or nearer to (someone or something) in distance or time. b) Is the use of game elements and game design techniques in non-game contexts. c) a plan of action or policy designed to achieve a major or overall aim. 2) Gamification can be used to enhance language learning outcomes in several ways a) increase motivation b) Providing opportunities for practice and feedback c) Limited applicability 3) Gamification Apps for Enhancing anf Motivating Second Language Learning a) duolingo b) wwtuingo c) liveworksheet 4) the principal perspectives in motivational research that has been linked to Gamification and can be applied to L2 learning a) trait b) kinesthetic c) cognitive 5) Defining the Learning Objectives is a) To have a successful learning experience thru Gamification the b) trait c) learning the content d) instructor needs to have the ability
0%
GAMIFICATION
שתף
שתף
שתף
על ידי
Yessulli1
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
חידון
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?