1) Which one the correct characteristic of gamification? a) Levels b) Background c) Content d) Time 2) Gamification began to be applied on ...  a) 2016 b) 2012 c) 1990 d) 2010 3) Which includes examples of gamification for education purpose? a) Mobile Legend b) PUBG c) Edmodo d) Shopee 4) There are ... languages in Duolingo a) 5 b) 6 c) 7 d) 8 5) Which application that suitable to monitoring behavioristic for kids? a) Class Dojo b) Duolingo c) Kahoot d) Socrative

לוח תוצאות מובילות

סגנון חזותי

אפשרויות

החלף תבנית

האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי: ?