There is now a generation of children who have never known a world without videogames, mobiles and the internet., We now routinely divide our attention among many things simultaneously., Traditional methods of education no longer work because they are designed for students to be fundamentally passive., Often tests don’t consider the variable factors that can affect the outcome of a test; learning styles, ages, and abilities., What learners need now are effective and interactive experiences that will stimulate their learning, and skills for different kinds of real-world situations., Gamification refers to a type of gameplay with clear and defined learning outcomes. , It means employing well-designed digital and non-digital games to stimulate learners’ language, critical-thinking and problem-solving abilities.,
0%
Gamification in Language Learning
שתף
שתף
שתף
על ידי
U95511813
Educación más alta
English
idioma extranjero
Inglés
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
בטל את הערבוב
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?