Programming conventions, An agreed upon programming practice, the way things are usually done. Using conventions allow a writer to add a structure to their programs that a reader can easily understand., Programming paradigm, A model or pattern used to write programs. A group of conventions all used together., Procedural programming, A programming paradigm that encourages the use of subroutines; functions and procedures, to manipulate data away from the main program., Object-oriented programming, A programming paradigm that focuses on the use of objects that store data and the subroutines to manipulate that data, Class, A template used to create objects. A definition of the data and subroutines an object will possess, Object, An instance of a class. Used in a program to represent a specific version of a class with data and subroutines that are accessible to the main program
0%
OOP 1
שתף
שתף
על ידי
E24469a795774ad3ddc164
Y7
Computing
Programming Fundamentals
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
התאמה
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?