Problem - Çözülmesi gereken mesele , sorun veya aşılması gereken engel, Algoritma - Bir sorunu çözebilmek için gerekli olan sıralı ve mantıksal adımların tümü, Programlama - Bir bilgisayara bir görevi nasıl uygulayacağını söyleyen bir yönerge kümesini oluşturma süreci, Girdi - Kullanıcıdan bilgi almak için kullanılan kodlar , Koşullu Yürütme - Belirli durumları sınamak ve komutları uygun bir sıraya göre çalıştırmak, Tekrarlama - Koşullar doğru olduğu sürece tekrar edilecek bir eylem belirtmemize izin veren terime verilen isim, Debugging - Bilgisayar programları,yazılımları ve sistemleri içindeki hataları bulma ve çözme sürecine verilen isim , Söz Dizimsel Hatalar - Yazılan programda programlama dili kurallarına aykırı bir takım ifadelerden dolayı karşılaşılabilecek hatalar, Çalışma Zamanı Hataları - Yazmış olduğunuz kodu derleyip çalıştırdıktan sonra ortaya çıkan hatalar, Anlam Bilimsel Hatalar - örnek olarak bir kod dizisinin sürekli olarak çalıştığı sonsuz döngü örnek verilebilir, Beyin Fırtınası - Fikirlerin havada uçuştuğu, her fikirden yeni bir fikire gidilebileceği bir takım çalışması. Çözümler ya da problemin sebepleri bulunur., Balık Kılçığı Diyagramı - Problemin ana sebepleri ve bunlara bağlı ara sebepleri tespit edilerek sonuca varmaya çalışılır, Altı Şapka Düşünme Tekniği - Problemlerin çözümüyle ilgili yapılan toplantıları daha verimli hale getiren bir tekniktir,
0%
Programlama
שתף
שתף
שתף
על ידי
Melinakarakuzu
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
התאמה
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?