1) What is gamification? a) The application of game features, mainly video game elements, into non-game context for the purpose of promoting motivation and engagement in learning. b) The application that motivates students to only play games. 2) What is the benefit of gamification? a) Makes learning fun and interactive b) Does not meet the learning needs of all students c) Leads to overstimulation or game play addiction 3) Below which is not the characteristic of gamification? a) Levels b) Money c) Points d) Leaderboard 4) Which one is an example of a gamification app? a) Twitter b) Pinterest c) Kahoot d) Spotify 5) An example of gamified applications for language learning is? a) Facebook b) Instagram c) Ovo d) Duolingo
0%
Gamification
שתף
שתף
שתף
על ידי
Batsyebacindy
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
חידון טלויזיה
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?