1) These are the Characteristics of Gamification, except ... a) Level b) Points c) Progress Bar d) Subscribe 2) Since the 1960s, the use of Computer-Assisted Language Learning (CALL) has empowered learners to take part in wide range of online exercises aimed at preparing and improving students’ speaking, listening, reading, and writing skills—starting from drill-and-practice activities to translation exercises, and even e-learning. a) True b) False 3) These are some Gamification Apps, except ... a) Duolingo b) Kahoot c) Evernote d) Quizziz 4) Gamification is found as a new language learning strategy. a) False b) True 5) Users gain points for each correct answer, or when the complete certain tasks which later can be used to redeem rewards is the part of ... a) Level b) Points c) Leaderboard d) Progress Bar
0%
Gamification!
שתף
שתף
שתף
על ידי
Elkadoph
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
חידון
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?