1) Titik awal dari suatu program adalah? a) keputusan b) subprogram c) terminator d) penghubung dalam halaman e) masukan f) proses 2) Interaksi yg terjadi antara manusia dengan perangkat komputer melaluu sosmed desebut dengan a) algoritma b) brainware c) robomind d) antarmuka e) pemecahan 3) Berikut ini yang merupakan bahsa pemrograman adalah a) HTML b) english c) sunda d) jawa e) lampung 4) Ilmu algortima, namanya terinspirasi dari nama seorang ilmuwan yaitu? a) Al-Goritma b) Al-Khawarizmi c) Al-Khawarits d) Al-Fattah e) Al-Gorism 5) Dibawah ini adalah bahasa pemrograman, Kecuali a) Basic b) Phyton c) PowerPoint d) Pascal e) Grader 6) Variabel berfungsi untuk a) untuk menyimpan nilai b) Hentikan eksekusi program c) pengulangan garis perintah d) memilih perintah sesuai kondisi khusus e) semua benar 7) Suatu tempat menampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang berubah-ubah selama proses program adalah pengertian dari a) tipe data b) main c) konstanta d) operator e) variabel 8) Merupakan simbol atau karakter yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi seperti penjumlahan, pengurangan dan lain-lain disebut a) variabel b) operator c) konstanta d) pointer e) tipe data 9) Yang termaksud operasi logika adalah a) + b) < c) && d) >= e) == 10) Urutan langkah logis untuk menyelesaikan nasalah yg disusun secara sistematis disebut a) array b) tipe data c) Variabel d) algoritma e) konstanta
0%
Algoritma Pemrograman
שתף
שתף
שתף
על ידי
Siiuu412
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
מרדף במבוך
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?