Pemrograman - Proses menerjemahkan rangkaian logika algoritme, Algoritme - Rangkaian langkah-langkah logis menyelesaikan tugas komputasi, Pseudocode - Instruksi langkah-langkah penyelesaian masalah, Variabel - Digunakan untuk menyimpan nilai yang bersifat dinamis di dalam program , Assignment - Digunakan untuk memberi nilai ke variabel , Operator Logika - Digunakan untuk melakukan pengujian terhadap beberapa kondisi , Konstanta - Digunakan untuk menyimpan nilai yang bersifat tetap di dalam program , Unary dan Binary - Bahasa pemrograman C+ operator aritmatika , Operator not - Simbolnya tanda seru, Operator Or - Simbolnya bar vertikal ganda, Pajar - Orang paling sibuk di kelas, TIK - Berhubungan dengan komputer ,
0%
Algoritma Pemrograman
שתף
שתף
שתף
על ידי
Ajayanimation12
SMA
Kelas 10
Perguruan Tinggi
Pendidikan khusus
Informatika
SMA/MA
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
תפזורת
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?