Trophies - People are motivated by a sense of accomplishment. Achievements provide goals for players to strive towards and markers of success., Unlocking new challenges) - Levels create a sense of structure and progression, motivating users to continue advancing to reach higher stages., Score updates, Notifications - Providing instant feedback helps users understand the impact of their actions, reinforcing positive behavior and guiding them towards improvement., Leaderboards - Challenges create a sense of excitement and competition fosters a sense of urgency and the desire to outperform others., Team-based activities - Social elements foster collaboration and competition, leveraging human desires for social engagement and recognition., Missions - A compelling story or narrative can immerse users, making the experience more engaging and meaningful., Prizes, Points, Badges - Rewards provide extrinsic motivation, encouraging users to complete tasks or achieve goals., Branching pathways, Customizable avatars - Allowing users to make choices and control their actions increases engagement and motivation., Time-limited challenges, Point-driven activity - People are motivated to avoid losses, which can be a powerful driver of behavior.,
0%
1. Match the principle & the example
שתף
שתף
שתף
על ידי
Silviacristina2
Adult Ed
Teaching
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
התאמה
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?