1) Pour enregistrer un projet ,on utilise le menu a) Fichier b) Edition c) Conseils 2) Le bloc cacher se trouve dans la catégorie a) Mouvement b) Apparence c) Contrôle 3) La structure conditionnelle Si.....Alors se trouve dans la catégorie a) mouvement b) Contrôle c) Données 4) Pour créer une nouvelle variable, on choisit la catégorie a) Données b) Capteurs c) Apparence 5) Pour augmenter la variable score de 1( score +1) , on utilise le bloc a) Ajouter à score 1 b) Mettre score à 0 c) Montrer la variable score
0%
Programmation scratch
שתף
שתף
שתף
על ידי
Imenjl
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
פתח את התיבה
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?