1) ¿Cuál es el conjunto de reglas y procesos que permiten a una computadora realizar y ejecutar acciones basadas en la inteligencia y en la información adquirida? a) Educación y redes sociales: b) Algoritmo de inteligencia artificial c) EL MOVIMIENTO HACKER d) Expresión emergente de la pedagogía crítica para la sociedad en red. 2) ¿Quién fue uno de los primeros investigadores sobre la cultura hacker? a) SENID b) hands-on c) Levy d) Eric Raymond 3) ¿En dónde despertó el interés de este campo de investigación sobre la educación haker? a) Alemania b) Estados Unidos. c) China d) Brazil. 4) En qué se basa la educación hacker: a) Ejecutar acciones basadas en la inteligencia b) Sistematizar un conjunto de instrucciones c) involucrar el empoderamiento tecnológico d) Aprender de manera autodidáctica, experimental, abierta y colaborativa 5) Según Raymond un hacker puede ser un experto o entusiasta de cualquier tipo y área ¿si-no? . a) Si b) No
0%
Hacker.
שתף
שתף
שתף
על ידי
Manueloliverosc1
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
חידון
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?