1) . Cos'è la gamification? a) L'uso di videogiochi a scopo educativo all’università b) L’inserimento di meccaniche di gioco in contesti non ludici per aumentare engagement e motivazione c) Un videogioco progettato esclusivamente per l’apprendimento 2) Quale elemento è tipico della gamification? a) . Livelli, badge, punti e classifiche b) Annunci pubblicitari durante il gioco c) Pubblicità interattive tra una fase e l’altra 3) Perché è importante fornire feedback immediato in un sistema gamificato? a) Serve solo a migliorare la grafica b) Aiuta a mantenere alta la motivazione e orientare l’utente verso l’obiettivo c) Riduce i costi di sviluppo 4) Cos’è l’ownership (senso di possesso) nel contesto della gamification? a) Il controllo totale del software da parte dell’utente b) Il piacere di possedere oggetti virtuali o personalizzare l’esperienza c) La licenza d’uso del gioco 5) Quale delle seguenti è una motivazione intrinseca promossa dalla gamification? a) Acquisire autonomia, padronanza e senso di scopo b) Ottenere sconti immediati c) Guadagnare punti e badge
0%
gamification?
שתף
שתף
שתף
על ידי
Nappina
עריכת תוכן
הדפסה
הטבעה
עוד
הקצאות
לוח תוצאות מובילות
הצג עוד
הצג פחות
לוח התוצאות הזה הוא כרגע פרטי. לחץ
שתף
כדי להפוך אותו לציבורי.
לוח תוצאות זה הפך ללא זמין על-ידי בעל המשאב.
לוח תוצאות זה אינו זמין מכיוון שהאפשרויות שלך שונות מאשר של בעל המשאב.
אפשרויות חזרה
חידון
היא תבנית פתוחה. זה לא יוצר ציונים עבור לוח התוצאות.
נדרשת כניסה
סגנון חזותי
גופנים
נדרש מנוי
אפשרויות
החלף תבנית
הצג הכל
תבניות נוספות יופיעו במהלך המשחק.
תוצאות פתוחות
העתק קישור
קוד QR
מחיקה
האם לשחזר את הנתונים שנשמרו באופן אוטומטי:
?