1) 以下哪一種行為會被判斷為資訊課中的「良好行為」? a) 上課時優先完成課堂任務 b) 坐在椅子上任意滑行 c) 任意碰觸開關打擾同學 d) 在電腦教室內奔跑 2) 在資訊教室使用完電腦後,正確的收拾方式是: a) 不用收拾,下一位同學會整理 b) 將耳機、滑鼠線放好並關機 c) 拔除所有電線以防觸電 d) 關機後立刻離開 3) 當電腦或設備出現異常時,應該怎麼做? a) 自行拆開修理 b) 向老師回報狀況 c) 無視繼續使用 d) 叫同學幫忙修 4) 下列哪一項是使用網路資源時應遵守的原則? a) 下載別人作品自由使用 b) 引用時要標註來源 c) 任意上傳他人照片 d) 把作業貼上網請人代做 5) 若使用AI軟體產生圖像但未標註來源,最可能涉及哪個問題? a) 程式錯誤 b) 智慧財產權與倫理疑慮 c) 網路速度過慢 d) 記憶體不足 6) 智慧家庭的好處是: a) 所有電器都會自己壞掉 b) 方便生活並節省能源 c) 不需連網也能遠端控制 d) 增加家務負擔 7) 使用電腦時發現同學在瀏覽不當網站,應該: a) 拍照上傳社群 b) 裝作沒看到 c) 向老師或管理員回報 d) 一起觀看 8) 關於著作權,下列何者正確? a) 網路上的圖片都可以任意使用 b) 需標註來源或使用開放授權素材 c) 教師作品不受保護 d) 下載音樂不會侵權 9) 資訊科技應用於交通的例子是: a) 智慧紅綠燈系統 b) 手動開關車門 c) 紙本地圖導航 d) 手寫車票 10) 資訊科技應用於教育的例子是: a) 線上學習平台與數位教材 b) 紙本作業簿 c) 口頭上課記筆記 d) 複製同學作業 11) 餐廳使用自助點餐機的主要好處是: a) 節省人力並提高點餐效率 b) 讓顧客更困惑 c) 無法追蹤銷售狀況 d) 增加排隊時間 12) 智慧冰箱可以做到什麼? a) 自動追蹤食材存量並提醒過期 b) 只能冷藏不能監控 c) 需要人工輸入資料 d) 只能播放音樂 13) 餐廳的POS系統主要功能是: a) 記錄銷售與結帳 b) 播放背景音樂 c) 監控廚房溫度 d) 管理員工出勤 14) 使用餐飲科技的最大挑戰之一是: a) 資料安全與隱私保護 b) 食物口味變差 c) 客人變少 d) 餐具不夠用 15) 線上訂餐系統的優點是: a) 可即時訂購與追蹤訂單狀況 b) 只能現場使用 c) 容易遺失資料 d) 增加等待時間 16) 智慧手環能幫助使用者: a) 監測健康數據與運動量 b) 播放電視節目 c) 自動打掃房間 d) 調整房間溫度 17) 智慧衣物的功能可能包含: a) 偵測體溫與姿勢 b) 改變使用者身高 c) 自動換顏色 d) 儲存音樂檔案 18) 穿戴裝置收集的資料主要用途是: a) 提供健康與生活建議 b) 販售給廣告商 c) 儲存無限照片 d) 播放音樂 19) 智慧眼鏡的應用不包括: a) 導航與影像辨識 b) 即時翻譯 c) 虛擬實境顯示 d) 自動幫人剪髮 20) 穿戴科技的挑戰之一是: a) 資料隱私與電池續航 b) 無法量產衣服 c) 會破壞食物品質 d) 限制網路速度 21) 智慧音箱的主要功能是: a) 語音控制家電與播放音樂 b) 只能裝飾客廳 c) 取代網路路由器 d) 自動清理垃圾 22) 智慧門鎖的優點是: a) 提升安全與便利性 b) 容易忘記密碼 c) 不需網路即可遠端開門 d) 只能用鑰匙開啟 23) 家庭中使用智慧電表的主要目的: a) 監控用電與節能 b) 提升電價 c) 避免停電 d) 提供Wi-Fi 24) 智慧吸塵器的功能是: a) 自動清掃與回充 b) 製造灰塵 c) 播放音樂 d) 偵測氣溫 25) 智慧家電彼此能連線是因為: a) 物聯網技術 b) 人工智慧作畫 c) 機器人代工 d) 無線遙控車技術 26) 自駕車主要依靠什麼技術行駛? a) 感測器與AI判斷 b) 人工操控 c) 手動導航 d) 紙本地圖 27) 車輛的倒車雷達功能是: a) 感測障礙物避免碰撞 b) 播放音樂 c) 顯示天氣 d) 測量溫度 28) 車聯網(IoV)可實現什麼? a) 車與車之間資訊交流 b) 車輛自動報廢 c) 車牌辨識錯誤 d) 油耗增加 29) 電動車比傳統汽車的優點是: a) 節能減碳且低噪音 b) 耗油更多 c) 無法充電 d) 價格更低 30) 智慧車輛的挑戰之一是: a) 安全與法規問題 b) 只能在白天使用 c) 速度太慢 d) 無法導航 31) 線上學習平台的優點是: a) 可隨時學習並追蹤進度 b) 只能在學校使用 c) 無法互動 d) 需要紙本教材 32) 虛擬實境(VR)教學的特色是: a) 提供沉浸式體驗 b) 只能玩遊戲 c) 會使學生分心 d) 只能觀看影片 33) 人工智慧可在教育中: a) 提供個人化學習建議 b) 代替學生考試 c) 刪除作業 d) 控制電腦教室燈光 34) 電子書的優點是: a) 方便攜帶與搜尋內容 b) 需要印刷紙張 c) 無法更新內容 d) 容易撕破 35) 智慧教室的特點是: a) 整合科技提升互動學習 b) 只能離線使用 c) 不需網路 d) 不能調整環境 36) 擴增實境(AR)應用在遊戲中能: a) 結合虛擬與現實場景互動 b) 播放音樂 c) 自動編曲 d) 刪除遊戲資料 37) 線上直播平台的主要風險是: a) 個資與言論管理問題 b) 提升隱私安全 c) 完全沒有觀眾 d) 強制收費 38) 數位遊戲的正向功能之一是: a) 促進團隊合作與策略思考 b) 浪費時間 c) 妨礙社交 d) 導致退步 39) 製作數位影音作品時,應該注意: a) 尊重他人肖像與音樂版權 b) 隨意使用他人影片 c) 不標註來源 d) 鼓勵複製貼上 40) 網路使用時間應: a) 適度安排避免沉迷 b) 全天候使用 c) 邊吃飯邊滑手機 d) 完全不使用 41) AI產生的內容若誤導大眾,應該: a) 查證來源並思辨真偽 b) 全盤相信 c) 立即轉傳 d) 忽略問題 42) 當看到網路上的不實資訊時,應: a) 查證再分享 b) 立刻轉傳 c) 留言罵人 d) 截圖保存 43) 使用開放授權素材時,應: a) 遵守授權條款並標註作者 b) 任意修改不需標註 c) 轉售他人作品 d) 不看授權內容 44) 資訊安全的好習慣是: a) 定期更改密碼與防毒 b) 將密碼告訴朋友 c) 使用同一密碼 d) 忽略系統更新 45) 數位公民的核心精神是: a) 負責任、安全與尊重他人 b) 匿名攻擊 c) 隨意上傳內容 d) 不理會規範

11401_上學期資訊課程總複習

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