while True, Pętla nieskończona – wykonuje się w kółko, dopóki jej nie przerwiemy, break, Przerywa pętlę i przechodzi dalej w kodzie, blocks.test_for_block(TYP_BLOKU, pos(0, -1, 0)), Sprawdza, czy gracz stoi na wskazanym bloku (blok 1 poziom pod nogami), blocks.on_block_broken(BLOK, funkcja), Uruchamia funkcję w momencie zniszczenia danego bloku, randpos(punkt_a, punkt_b), Losuje pozycję między dwoma punktami (np. do losowego spawnowania mobów/bloków).

द्वारा

लीडरबोर्ड

दृश्य शैली

विकल्प

एआई संवर्धित: इस गतिविधि में एआई द्वारा उत्पन्न सामग्री शामिल है। और जानो।

टेम्पलेट स्विच करें

)
ऑटो-सेव पुनःस्थापित करें: ?