1) Todos são elementos de jogo, exceto: a) tempo de jogo b) Metas c) Feedback d) participação voluntária 2) Gamificar é criar jogo a) Verdadeiro b) Falso 3) Criar um ditado e aumentar a dificuldade durante a atividade é gamificação a) Verdadeiro b) Falso 4) A gamificação é uma estratégia de ensino cujo foco é aumentar a participação dos alunos a) Verdadeiro b) Falso 5) Quando eu utilizo um jogo para ensinar o conteúdo, eu estou fazendo uma a) gamificação b) atividade baseada em jogo

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