Інформатика
Primjeri sadržaja naše zajednice korisnika
253 rezultata za 'інформатика'
програмування Скретч
Dovršavanje rečenice
База даних
Osmosmjerka
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Spoji parove
Команди і виконавці
Razvrstaj u grupe
Моделі. Типи моделей
Kviz
Файли та папки
Razvrstaj u grupe
Python: графічний модуль
Spoji parove
Будова системного блоку
Slika s oznakama
Безпека в інтернеті
Kviz
Scratch
Kviz
Робота з клавіатурою, 3 клас
Spoji parove
Алгоритм
Poredak
Знайди слова з теми "Алгоритми та програми"
Osmosmjerka
Встанови відповідність "Величини логічного типу"
Spoji parove
Теги HTML Посилання_Списки_Малюнки
Spoji parove
Інтернет 2 клас
Osmosmjerka
Вікно Scratch
Slika s oznakama
Алгоритми - виконавці
Razvrstaj u grupe
Презентація 6 клас
Televizijski kviz
Гарячі клавіші (информатика-5)
Spoji parove
Правила безпечної поведінки на уроках інформатики
Televizijski kviz
Вікторина з інформатики
Otvori kutiju
Цифрові технології
Razvrstaj u grupe
Як ми отримуємо інформацію
Pronađi par
Програмування Python
Dovršavanje rečenice
Пристрої та їх назви
Otvori kutiju
Графічні зображення
Labirint
Структура веб-сайтів.
Spoji parove
Відповідності
Spoji parove
Табличний процесор 7 клас
Labirint
Геометричні фігури в Paint.
Anagram
Списки в текстовому документі
Spoji parove
Правила безпеки в комп'ютерному класі
Razvrstaj u grupe
Виконавці алгоритмів
Izmiješane kartice
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Točno ili netočno
Розділ 2 Алгоритми та програми
Anagram
08.02 7 клас Скретч. Інформатика
Otvori kutiju
Об'єднай у дві групи "Гаджети та девайси"
Razvrstaj u grupe
Двійкове кодування
Pronađi par
Текстовий документ
Dovršavanje rečenice
Інформаційні процеси та системи.
Spoji parove
Текстовий редактор, 5 клас
Labirint
Таблиці в WORD
Labirint
Пристрої для роботи з повідомленнями
Spoji parove
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас
Razvrstaj u grupe
Робота з вікнами бібліотеки tkinter
Spoji parove
PowerPoint
Labirint
Алгоритми і програми, 6 клас
Labirint
Пейнт
Baloni