2 клас Інформатика
Primjeri sadržaja naše zajednice korisnika
10.000+ rezultata za '2 клас інформатика'
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Spoji parove
Інструменти програми Paint
Zrakoplov
Алгоритм
Poredak
Графічний редактор програмного середовища Скретч
Slika s oznakama
Графічні зображення
Labirint
Робочий стіл комп'ютера
Slika s oznakama
Типи діаграм в Excel
Razvrstaj u grupe
Paint
Čudnovati kotač
Презентації
Osmosmjerka
Алгоритми - виконавці
Razvrstaj u grupe
Програмування Python
Dovršavanje rečenice
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Razvrstaj u grupe
1.2. Scratch. Використання блоків
Igra pamćenja
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Anagram
Файли та папки
Razvrstaj u grupe
Піктограми та меню програм
Spoji parove
Комп'ютерна програма
Razmjesti
Комп'ютерна графіка
Dovršavanje rečenice
Способи подання алгоритмів
Razvrstaj u grupe
Інтернет 2 клас
Osmosmjerka
Як ми отримуємо інформацію
Pronađi par
Пристрої та їх назви
Otvori kutiju
Вкладені цикли з лічильником
Slika s oznakama
1.3. Файли та папки
Anagram
програмування Скретч
Dovršavanje rečenice
Python: графічний модуль
Spoji parove
Цифрові технології
Razvrstaj u grupe
Матеріальні та Інформаційні моделі
Razvrstaj u grupe
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Slika s oznakama
Моделі та їх об'єкти
Razmjesti
Алгоритми
Zrakoplov
Складові комп'ютера
Slika s oznakama
Відповідності
Spoji parove
Види інформації
Kviz
види подання інформації
Razvrstaj u grupe
Складові комп'ютера
Slika s oznakama
Комунікація за допомогою мережі
Spoji parove
Хто краще? Інформатика 8 клас. Вікторина
Otvori kutiju
Редагування тексту
Kviz
Ексель 6 клас
Kviz
FH2 L21 I am playing a game
Spoji parove
Fly High 2 (25)
Anagram
Smart Junior 2. Module 5b
Razvrstaj u grupe
Smart Junior 2. Module 5
Igra pamćenja
Задачі на рух
Kviz
прикметник
Čudnovati kotač
Reading -sh-
Izmiješane kartice
High Fly 2
Anagram
Fly High 2 Unit 3
Kviz
Fly High 2. Lesson 13
Dovršavanje rečenice
Fly High 2 Alphabet (a-t)
Točno ili netočno
Риби- впізнай рибу за тінню
Pronađi par