1. Perangkat lunak (software) pendukung multimedia biasa digunakan untuk …, a. Menciptakan, mengedit, serta menyajikan konten yang menarik dan interaktif, b. Menghapus sistem operasi komputer, Membersihkan virus komputer, d. Mengatur jaringan internet, 2. Perangkat lunak animasi yang sering digunakan untuk menganimasikan bentuk 2D maupun 3D adalah …, a. Microsoft Word, b. Notepad, Blender, Google Chrome, 3. Contoh penerapan multimedia yang baik dalam bidang bisnis adalah …, a. Menyalin konten pesaing tanpa izin, b. Menghindari penggunaan teknologi digital, c. Menyebarkan informasi palsu, d. Memanfaatkan media sosial dan platform video untuk pemasaran, 4. Yang termasuk penyalahgunaan hak cipta adalah …, a. Membuat karya sendiri, b. Mengambil karya orang lain tanpa izin, c. Menggunakan gambar bebas lisensi dengan mencantumkan sumber, d. Membeli musik resmi untuk konten, 5. Manfaat Artificial Intelligence (AI) adalah …, a. Menghapus semua data pengguna, b. Membuat pekerjaan lebih sulit, c. Menggantikan manusia sepenuhnya, d. Membantu proses pembuatan dan distribusi konten menjadi lebih efisien, 6. Teknik storyboarding adalah …, a. Teknik merekam suara untuk animasi, b. Cara menghapus latar belakang gambar, c. Proses pembuatan rancangan adegan sebelum produksi untuk meningkatkan kualitas, d. Proses editing video secara langsung, 7. Contoh AI dalam kehidupan sehari-hari adalah …, a. Jam analog, b. Buku tulis, c. Kalkulator manual, d. Asisten virtual seperti Google Assistant, 8. Contoh perangkat lunak pengolah gambar dalam multimedia adalah …, a. Adobe Photoshop, b. Calculator, c. Notepad, d. Microsoft Excel, 9. Tujuan menggabungkan teks, gambar, audio, dan video dalam multimedia adalah …, a. Mengurangi minat audiens, b. Menghemat penggunaan teknologi, c. Membuat informasi sulit dipahami, d. Menyampaikan informasi secara lebih menarik dan efektif, 10. Dampak positif AI dalam pendidikan adalah …, a. Membatasi akses informasi, b. Mengurangi kreativitas siswa, c. Menghilangkan peran guru, d. Membantu personalisasi pembelajaran sesuai kebutuhan siswa.
0%
Soal Koding
Podijeli
Podijeli
Podijeli
Autor
Cahayaptri54
Kls 10
Uredi sadržaj
Ispis
Postavi
Više
Zadatke
Top-lista
Pokaži više
Pokaži manje
Ova top-lista je trenutno privatna. Odaberite opciju
Podijeli
da biste je javno objavili.
Ovu top-listu onemogućio je vlasnik sadržaja.
Ova top-lista je onemogućena jer se vaš odabir opcija razlikuje od postavki vlasnika sadržaja.
Vrati opcije na početne postavke
Kviz
je otvoreni predložak. Ne generira rezultate za top-listu.
Prijava je obvezna
Vizualni stil
Fontovi
Potrebna je pretplata
Postavke
Promijeni predložak
Prikaži sve
Više formata prikazat će se dok budete igrali.
Otvoreni rezultati
Kopiraj vezu
QR kôd
Izbriši
Vrati automatski spremljeno:
?