1) Czym jest Scratch? a) językiem programowania b) edytorem kodu dla różnych języków programowania c) inną nazwą języka programowania Logo 2) Prawda czy Fałsz? Czy można tworzyć w języku Scratch interaktywne opowiadania? a) prawda b) fałsz 3) W jaki sposób tworzymy projekt w języku Scratch? a) piszemy za pomocą słów kluczowych stanowiących elementy języka Scratch b) układamy go z puzzli, tzw. bloczków – elementów języka Scratch c) budujemy go z gotowych komponentów, tzw. kontrolek Scratch 4) Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć klocka:ownika i hasło. a) idź do x: 0 y: 0 b) ustaw kierunek na 0 c) pomyśl środek ekranu 5) Aby nasz duszek poruszając się rysował, należy wybrać klocek: a) zmień rozmiar pisaka o 1 b) zmień kolor pisaka o 10 c) przyłóż pisak 6) Jakich skryptów użyjesz, aby duszek nigdy nie wychodził poza scenę? a) kiedy kliknięto, jeżeli na brzegu, odbij się b) kiedy kliknięto, zawsze jeżeli na brzegu, odbij się c) kiedy klawisz spacja naciśnięty, jeżeli na brzegu, odbij się 7) Czy możemy narysować własnego duszka i scenę ? a) Tak b) Nie 8) Polecenia w Scratchu to: a) Czujniki b) Kostiumy c) Skrypty d) Bloczki 9) Miejsce na którym widać efekty programowania w Scratch to: a) Basen b) Scena c) Teatr d) Tablica 10) W jakiej kategorii znajdziesz bloczek "utwórz zmienną"? a) Wyrażenia b) Zdarzenia c) Kontrola d) Dane

Scratch bez tajemnic

Top-lista

Vizualni stil

Postavke

Promijeni predložak

Vrati automatski spremljeno: ?