Antara berikut, yang manakah BUKAN platform pembelajaran berasaskan permainan?, Kahoot!, Quizizz, Wordwall, Microsoft Excel, Apakah tujuan penggunaan sistem mata (points) dalam gamification?, Menggantikan peperiksaan, Memberikan ganjaran dan menggalakkan pelajar terus belajar, Mengurangkan masa pembelajaran, Menentukan jadual kelas, Bagaimanakah gamification membantu meningkatkan penglibatan pelajar?, Dengan mengurangkan aktiviti kelas, Dengan memberi lebih banyak kerja rumah, Dengan menyediakan aktiviti interaktif yang menyeronokkan, Dengan menggantikan semua buku teks, Apakah fungsi lencana (badges) dalam gamification?, Menghukum pelajar yang gagal, Menggantikan markah peperiksaan, Mengiktiraf pencapaian dan kemajuan pelajar, Menentukan kehadiran pelajar, Apakah kesan positif penggunaan gamification dalam pembelajaran?, Mengurangkan kerjasama antara pelajar, Menjadikan pembelajaran lebih membosankan, Menghapuskan keperluan guru, Meningkatkan motivasi, penglibatan dan pengalaman pembelajaran
0%
gamification
Podijeli
Podijeli
Autor
Inithalawrence
Uredi sadržaj
Ispis
Postavi
Više
Zadatke
Top-lista
Pokaži više
Pokaži manje
Ova top-lista je trenutno privatna. Odaberite opciju
Podijeli
da biste je javno objavili.
Ovu top-listu onemogućio je vlasnik sadržaja.
Ova top-lista je onemogućena jer se vaš odabir opcija razlikuje od postavki vlasnika sadržaja.
Vrati opcije na početne postavke
Kviz
je otvoreni predložak. Ne generira rezultate za top-listu.
Prijava je obvezna
Vizualni stil
Fontovi
Potrebna je pretplata
Postavke
Promijeni predložak
Prikaži sve
Otvoreni rezultati
Kopiraj vezu
QR kôd
Izbriši
Vrati automatski spremljeno:
?